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@XARISINTEL Entra para ver y descargar el último trabajo de la Blender Foundation, y las potencialidades de nuestro programa favorito, Blender. Muy pronto en su versión 2.6 COMING SOON!!! www.sintel.org

Rss

Lo mejor de MAD MAX

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Publicado por Xari B. A. | Etiquetas: CGI | Posted on martes, 13 de septiembre de 2016

Aquí os traigo una escena de Mad Max, sin CGI, además de un video con las mejores escenas:




Esta escena corresponde a cuatro minutos de metraje de la película original. Una delicatessen!





Ambos videos vistos en Gizmodo

Espero que como conocedores del trabajo que conllevan estas escenas para llegar a tal calidad, lo disfruteis!

¿Usas windows 10 para tus trabajos? tomatelo con calma...

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Publicado por Xari B. A. | Etiquetas: 3D, render, windows 10 | Posted on viernes, 1 de julio de 2016

Eeeem, como puedes acabar si usas windows 10 y tienes trabajos que renderizar ...


Entrevista a un diseñador 3D profesional de BMW, Audi y Seat

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Publicado por Xari B. A. | Etiquetas: 3D, coches, entrevista, profesional | Posted on martes, 14 de junio de 2016




















Para cualquier persona que se desarrolle e interese por el mundo del 3D hay dos opciones para practicar y ganar experiencia, que la comunidad tiene muy arraigadas, o modelas cocinas ;) , o modelas coches!

Si eres de los segundos, hoy estás de suerte, porque te traigo un podcast de un profesional en el diseño en 3D que ha trabajado para empresas como BMW, Audi o Seat!!

En el explica su trayectoria, actualmente trabaja en BMW en el apartado de diseño de exteriores, también habla de como llegar a tener ese trabajo, como trabajan y cual es el flujo de trabajo para el área de diseño de estas grandes empresas.

Da consejos prácticos para gente que está empezando, y anima a cualquiera que tenga ganas en seguir adelante con sus sueños y proyectos.

Al final reafirma el valor de la comunidad para aprender en el mundo del 3D, aunque es una pena que ni mencione ni use Blender...



A disfrutar! Espero que os guste y comentéis.

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Publicado por Tomas Zarate | Etiquetas: Blender 3d, Impresora 3d, Software libre | Posted on lunes, 29 de septiembre de 2014

Por mucho tiempo, el escaneo de objetos tridimensionales ha sido complicado. Las soluciones existentes son costosas. Sí, hay cierto tipo de escáner que es como un brazo, con un número de grados de libertad, que permite ir mapeando un objeto tridimensional en el mundo real punto a punto. Puede uno ser tan preciso como se deseé, pero es claro que esto es una labor que lleva cierto tiempo. Sin embargo, las cosas podrían cambiar con tecnología que ha sido mostrada en la conferencia UpLinq 2014 de Qualcomm, que se desarrolla en San Francisco.
La empresa Pelican Imaging ha desarrollado un enfoque interesante: usando un arreglo de microcámaras fotográficas, captura una imagen y la convierte en 3D. Evidentemente no es una cuestión de magia, sino de software muy preciso que mide las diferencias de pixeles entre imagen e imagen (de las 16 tomas del objeto fotografiado), y lo convierte entonces en una imagen 3D que puede portarse a programas que manejan imágenes tridimensionales, como Maya, 3D studio, Blender, etcétera, pues usa archivos “.stl” como salida.
Una pregunta que surge es ¿cómo hace el software para ver la parte trasera de una imagen, es decir, la parte que no se ve en una foto? (algo así como la cara oculta de la Luna). Pues bien, aparte del modo de imagen fija, tiene un segundo modo en video en donde las 16 cámaras se hacen girar alrededor del objeto. Tenemos entonces un video (que  o son más que 30 fotos por segundo de 16 cámaras en un arreglo de 4×4), que es procesado por un programa de Pelican Imaging y genera la imagen final en 3D. Cabe decir que el resultado final podría no ser tan preciso como hubiésemos esperado, pero evidentemente como la salida es un objeto manipulable por los programas convencionales de 3D, podemos siempre hacer ajustes.
El siguiente video muestra las ventajas de este enfoque:


Ustedes que Opinan...

Un comercial hecho en Blender

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Publicado por Tomas Zarate | Etiquetas: Comercial Blender | Posted on domingo, 17 de marzo de 2013

Navegando por la web me encontré este comercial de una marca de refrescos bastante simpático y lo mejor que esta hecho en blender. Dejo el enlace del comercial.

Video comercial

y tabien dejo el video con un poco del desarrollo de este comercial, me ubiese gustado encontrar mas detalles pero con esto podemos observar la potente herramienta que es Blender. www.motleando.mx

Un saludo y espero que lo disfruten.

video Realizacion

Apoyo al desarrollo de proyectos de ficción, documental y animación individuales

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Publicado por Xari B. A. | Etiquetas: andalucía, animación, Apoyo, ayudas, desarrollo de proyectos, España, proyectos de ficción, subvención | Posted on sábado, 10 de marzo de 2012


Uno de los objetivos del programa consiste en promover, mediante la adjudicación de ayuda financiera, el desarrollo de proyectos de producción destinados al mercado europeo e internacional y presentados por productoras europeas independientes dentro de los siguientes géneros: ficción, documental de creación y animación.
Actividades subvencionables
Se subvencionarán las actividades orientadas al desarrollo de:
- proyectos de ficción con fines de explotación comercial y de duración no inferior a 50 minutos;
- documentales de creación con fines de explotación comercial y de duración no inferior a 25 minutos (duración por episodio en caso de series);
- proyectos de animación con fines de explotación comercial y duración no inferior a 24 minutos.
Las empresas que presenten una solicitud deben haber producido un trabajo previo que se haya distribuido comercialmente durante el período entre 01.01.2009 y la fecha de envío de la solicitud.
La máxima contribución financiera que podrá adjudicarse a un proyecto concreto se situará entre 10.000 €  y 60.000 € salvo en el caso de largometrajes de animación destinados a su estreno en salas, que podrán recibir una subvención máxima de 80.000 €. La contribución financiera adjudicada no podrá superar en ningún caso el 50% del total de los costes subvencionables (el 60% para los proyectos individuales que demuestren un interés por la promoción de la diversidad cultural europea).

  • Info adicional

    • Fecha límite:Viernes, 13 Abril 2012
    • Requisitos:
      Empresas europeas de producción independiente.
    • Área:Cine y audiovisual
    • País:España
    • C. Autónoma/Provincia/Región:Andalucía


FUENTE: Fabricacultural.com       (todo el contenido de este post ha sido extraido de dicha web)


Crowdfunding o financiamiento colectivo para tus proyectos

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Publicado por Xari B. A. | Etiquetas: animación, Blender, crowfunding, financiación | Posted on martes, 21 de febrero de 2012

El Crowdfunding es un "nuevo" término, que se refiere a plataformas que te facilitan el acceso a financiación para tus proyectos a partir de donantes individuales.
También se le llama micromecenazgo y si tienes algún GRAN proyecto en mente, puedes conseguir financiación por esta vía.

Por supuesto el mecenazgo siempre ha existido, y Blender y sus proyectos es un ejemplo de esto, solicitan ayuda a sus seguidores para poder tirar adelante sus animaciones.
Pero si no tienes el poder de convocatoria de la Blender Foundation, puedes probar con estas plataformas.

Hay varias plataformas que se dedican a esto, por ejemplo: 
En español
http://www.lanzanos.com/
http://www.verkami.com/
http://www.fandyu.com/


En inglés
http://www.indiefilmfunds.com/
www.indiegogo.com
www.kickstarter.com

Suerte!!