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Mostrando entradas de enero, 2010

Tokyo by +joanjimenez

La vida de los pequeños detalles:

Composición realizada en Tokio, que nos muestra la belleza de lo simple, lo pequeño y lo cotidiano.

Esos momentos en que te quedas mirando cosas que no ves, y que te transmiten tanto, como para poner los pies en el suelo de nuevo.

Tokyo from +joanjimenez on Vimeo.

Nuevas noticias sobre Blending Life 2

El pasado día 16, os hablamos de un nuevo concurso en la comunidad Blender. Promocionado, entre otros, por blendernation y blenderartists, el objeto de este concurso es realizar a través de Blender un retrato realista. Cuanto más realista, mejor.

Y he aquí nuevas noticias y enlaces:




Anima 2010, en Bélgica

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Si eres un amante de las películas de animación, y estás por Europa, tal vez te vaya de camino pasarte por Anima 2010, en el corazón de Bélgica. Y estoy segura que si eres suficientemente amante de estas películas... harás lo posible por que te pille de paso Bélgica. Por lo menos durante el fin de semana, ya que Anima 2010 abre sus puertas del 12 al 20 de febrero.

Para obtener más información, puedes acudir a su página web.

The Heart of the Oak, primer largometraje español producido con Blender

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Después de oir el "supuesto" estreno de Plumiferos, el primer largometraje realizado con Blender, en Argentina, llega otra buena noticia de manos de una empresa española.
Y es que, según noticias publicadas en foro3d, la productora Milimetros, iniciarán en Marzo la producción de su primer largometraje hecho con Blender en España.







Liberado Ptex, biblioteca para el mapeado de texturas creado por Walt Disney

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Una buena noticia para el mundo del open source, y del diseño ha llegado!






Esta noticia es la liberación, bajo licencia BSD de sus bibliotecas para mapeado de texturas,estamos hablando del sistema desarrollado por Walt Disney Animation Studios, y que es el principal método de mapeo de texturas para todas sus producciones.
Aclarar que es una biblioteca, no es una aplicación en si mismo, por lo que se deberia desarrollar un plugin para su uso en otros software.
Ha sido liberado el 15 de enero, hace tan solo solo cinco días y su código fuente ha pasado a ser público.








Freaklances, nueva serie de animación

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Esta nueva serie de animación española, tiene de momento dos capítulos, pero ha empezado con muy buen pie!





El argumento principal es un diseñador freelance, y su pobre vida. Los creadores se basan en su experiencia personal, y desarrollan toda una serie de personajes alrededor de Fausto, que es el protagonista de la historia.




Concurso retrato realista en Blender, Blending Life

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Se está gestando un nuevo concurso, desde blendernation y blenderartists.
El objeto de este concurso es realizar a través de Blender un retrato realista. Cuanto más realista, mejor.






Reivindiquemos la cultura

Al igual que el resto de paises, España está pasando por un mal momento para la libertad de la cultura y del saber.
Este video reivindica ideas simples, expresadas de forma clara. Que se convierten en grandes verdades que algunos deberían escuchar todos los días.


Creación de 75 texturas tipo piedra, con Seamless Texture Generator

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Haciendo turismo por España, llegué a la ciudad de Zamora, esta tiene uno de los mayores conjuntos de edificios románicos de toda España.
El románico entró tarde en España, pero en Zamora dejó una gran huella.
Solo el municipio de Zamora, posee (si no recuerdo mal) alrededor de 20 iglesias.




¿Que porqué explico todo esto? Pues porque aprovechando el viaje, realicé un amplio reportaje de texturas de gran calidad, el 90% de estas, eran de tipo piedra, paredes y suelos principalmente.




Muffin Open Animation Shorts: Proyecto colaborativo que usará Blender

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Cuantas veces se habla, sobre todo en el mundo de Blender, de hacer un proyecto colaborativo como puede ser un corto entre un grupo de gente, solamente por el hecho de aprender los unos de los otros.




Pues bien, acaban de inaugurar una página web (en inglés), donde se pretende realizar un proyecto colaborativo de este tipo. El objetivo es realizar una serie de cortos o historias, basados en los mismos personajes, todo esto con licencia Creative Common.
En este proyecto hay una persona involucrada "casi" a tiempo completo, y espera que vayan surgiendo colaboradores, en pequeñas tareas.



Obama llega al mundo del 3D

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Curioso lo que una se puede encontrar por la red mientras esperas a que renderice una escena... Un tutorial para modelar a Obama en 3D.

No es blender, ni es muy amplia la explicación, pero lo bueno de ello es que en el tutorial podéis encontrar dos vistas de frente, y dos más de la cabeza, todo ello caricaturizado.
No es que personalmente me interese mucho diseñar a Obama, pero más bien llama la atención.





La crisis afecta a Blender Brasil

El lado bueno está en que se supone que con la crisis las empresas están más interesadas en usar programas libres como Blender, con la finalidad de abaratar costes (no por ser mejor y darte más libertad que el soft privativo... pero por algo se empieza...).


Pero también llegó la parte amarga de la crisis a Blender. La página oficial de Blender en Brasil se ha quedado sin su principal patrocinador para el 2010.

Así que antes de que llegue marzo de 2010 ya se están planteando diversas alternativas, como por ejemplo: donaciones, abrir una tienda online, creación de cuentas "Premium", o intentar captar nuevos visitantes, y por tanto, clientes, para poder pasar este bache.

Bueno, a ver como resuelven este contratiempo. Uno de los más conocidos blenderianos brasileños es Allan Brito


Según rumores que circulaban, también una comunidad de habla hispana ha cerrado por este motivo, G-Blender. Pero este es un dato sin confirmar, ya que no han dado tampoco explicación alguna, o si volver…

Blender Art Magazine 25 y grupo de traducción al español

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Ya ha salido la Blender Art Magazine, número 25. Por el momento, solo disponible en inglés, aunque si os interesa colaborar, hay un grupo de traducción de la revista al español.


Enlace directo a la BAM, núm 25






Probando mapeado UV en Blender 2.5

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Simple prueba de mapeado UV con la versión 2.5 de blender.





The Third & The Seventh, de Alex Roman. Un trabajo excepcional de visualización arquitectónica

Este es un trabajo realmente impresionante, realizado por un genio del diseño, de la visualización arquitectónica, y de la luz, ya que da a sus escenas un realismo extremo.

Realmente se siente el alma del vídeo, de los diseños creados por Alex Roman. Con este tipo de trabajos, se queda al margen el software que usó, o con cual lo hubiese podido hacer.
A muchos diseñadores no les gusta la infoarquitectura, pero realmente se ve aquí la creatividad y todo el juego que puede dar un diseño de interiores, por ejemplo.

Estabilización de videos 2D, con técnicas 3D

Desde la Universidad de Wisconsin y el Adobe System Inc. están probando una técnica para mejorar las capturas de cámaras de video portátiles. Y para ello se basan en técnicas 3D, como son los sistemas de partículas.


Se basa en simular una cámara estática, y, fijando unos puntos en el vídeo 2D, ofrecer estabilidad y eliminar el movimiento propio de los videos caseros. Lo que hacen es dar más realismo a la percepción de los fotogramas.
Tras fijar los puntos en el vídeo 2D después se calcula y/o ajusta la trayectoria de la cámara. Todo esto lo que hace es optimizar cada fotograma, y así evitar posibles deformaciones.