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Mostrando entradas de septiembre, 2014
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Por mucho tiempo, el escaneo de objetos tridimensionales ha sido complicado. Las soluciones existentes son costosas. Sí, hay cierto tipo de escáner que es como un brazo, con un número de grados de libertad, que permite ir mapeando un objeto tridimensional en el mundo real punto a punto. Puede uno ser tan preciso como se deseé, pero es claro que esto es una labor que lleva cierto tiempo. Sin embargo, las cosas podrían cambiar con tecnología que ha sido mostrada en la conferencia UpLinq 2014 de Qualcomm, que se desarrolla en San Francisco. La empresa Pelican Imaging ha desarrollado un enfoque interesante: usando un arreglo de microcámaras fotográficas, captura una imagen y la convierte en 3D. Evidentemente no es una cuestión de magia, sino de software muy preciso que mide las diferencias de pixeles entre imagen e imagen (de las 16 tomas del objeto fotografiado), y lo convierte entonces en una imagen 3D que puede portarse a programas que manejan imágenes tridimensionales, como Ma