Creación de una batalla medieval en 3D

Este es un video muy instructivo (que no tutorial) que he encontrado por la red.
Muestra de forma esquemática el proceso de creación de una escena de batalla medieval desde cero.
Está elaborado en 3dsmax, cosa que hace más apetecible el hecho de poder realizarlo en blender. :P







La base son partículas cuadradas que se deslizan sobre el terreno. A estas partículas se les añade texturas animadas previamente (la grabación de uno de los guerreros, o varios guerreros, sobre un fondo alpha.
Por supuesto esto no es tan simple como lo explico yo, y además hay que añadir un buen terreno, y efectos como humo, nubes... así que mejor veis el video, que lo explican muy bien y ellos son los profesionales.

He aquí un ejemplo de como hacer esta textura animada con blender:

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